Noticias de productos: muchos ya lo sabrán, pero muchos probablemente no lo saben: Zwift es uno de los temas entre los ciclistas ambiciosos en este momento. El videojuego trae el entrenamiento de roles a los tiempos modernos y la fuerte comunidad crea grupos de entrenamiento desde Australia hasta los EE. UU.
El otoño y el invierno son una época difícil para los ávidos ciclistas. Los días cortos, las bajas temperaturas, los vientos implacables y las carreteras mojadas no necesariamente aumentan la motivación para subirse a una bicicleta. Claro, siempre hay un amigo en el grupo de entrenamiento que nunca se cansa de enfatizar no hay mal tiempo, solo mala ropa. Eso puede ser en parte cierto, pero la lluvia torrencial aún no se convierte en música para los oídos del ciclista.
Entonces, si prefiere permanecer en las cuatro paredes cálidas y, sobre todo, secas, pero no quiere prescindir de su kilometraje habitual, puede usar uno de los innumerables rodillos de entrenamiento. Estos vienen en todo tipo de formas, tamaños, rangos de precios y niveles de volumen. Sin embargo, todos tienen una cosa en común: entrenar en el rodillo no es realmente divertido con ninguno de ellos. De acuerdo, aquí también hay excepciones a la regla, pero para la mayoría de los usuarios, sin duda, hay actividades más emocionantes.
Hasta hace poco, cada ciclista tenía su propia receta patentada para distraerse del tedioso arranque durante el entrenamiento. Muchos ven series, otros leen un libro y otros más están ocupados un poco más creativo. El problema: todas estas actividades hacen que el tiempo pase más rápido, pero también distraen de la actividad real. Sin el enfoque necesario, ciertamente no puede lograr los mejores valores.
Zwift: ¡Vamos a Watopia!
Fue algo así para Jon Mayfield. El estadounidense trabajó como diseñador gráfico para varios videojuegos y pasaba la mayor parte de su tiempo libre sobre dos ruedas. Por lo tanto, era bastante obvio para él combinar de alguna manera su conocimiento técnico y su afición. Por lo tanto, ya en 2012, desarrolló una especie de videojuego que se comunicaba con su medidor de potencia, en ese momento todavía con fines puramente privados. Iba a ser la piedra angular de la historia de éxito de Zwift. Solo dos años después, fundó la start-up junto con Eric Min. Saltamos al presente: los usuarios de Zwift se acercan a los 350.000 150, la gente viene de más de XNUMX países, profesionales como Steve Cummings creen que es el la mayor innovación en bicicletas desde el medidor de potencia y el final del camino parece lejos de ser alcanzado.
Si no has oído hablar de Zwift hasta este momento, puedes pensar en él como World of Warcraft, solo que sin monstruos, pero con más bicicletas. Cada usuario tiene su propio avatar virtual, que controla en la isla ficticia de Watopia en el Pacífico o en rutas reales en Londres y Richmond. Por lo que la dirección es quizás la expresión incorrecta: por supuesto, el usuario no tiene que conducir, y mucho más pedalear para ello.
Sin embargo, para que la experiencia de conducción sea lo más realista posible, Zwift debería poder comunicarse con el entrenador y viceversa. Esta es la única forma en que la inclinación virtual hará que tus muslos reales se quemen y los vatios reales se conviertan en km/h virtuales. La forma más fácil de hacerlo es con el llamado entrenador inteligente. Sin embargo, esta solución es bastante costosa y, por lo tanto, no es atractiva para todos. Alternativamente, Zwift también funciona con rodillos de entrenamiento clásicos y un medidor de potencia o velocidad correspondiente. Sin embargo, llegaremos a los requisitos técnicos en detalle más adelante.
De acuerdo, así es como pedaleas desde tus propias cuatro paredes secas sobre colinas y montañas virtuales en Watopia. Eso suena bastante interesante, pero Zwift extrae su atractivo especial del hecho de que es un juego multijugador: no todos los usuarios conducen su propia copia de Watopia, pero todos los usuarios de todo el mundo guían sus avatares por la misma isla. Por ejemplo, puedes reunirte con tus amigos para una sesión de entrenamiento después del trabajo. Independientemente de la luz del día, el clima y las respectivas ubicaciones de los usuarios. Los eventos públicos en el mundo de Zwift también lo invitan a realizar un viaje de capacitación con otros usuarios de todo el mundo.
Enorme comunidad y eventos propios.
Tecnología o formación -una oferta como Zwift vive sobre todo de su comunidad- y está en auge. Por un lado, esto se refleja, por supuesto, en la cantidad de usuarios: como se mencionó, son alrededor de 300.000 en todo el mundo, y para mediados de 2019 quieren alcanzar la marca mágica del millón. Por otro lado, el entusiasmo por Zwift también es evidente fuera de Watpoia. el grupo de facebook Zwift Riders Alemania tiene más de 2.300 miembros y está abierto tanto a novatos como a profesionales de Zwift. No importa si se trata de noticias sobre la plataforma, viajes conjuntos o asistencia técnica.
El Zwift Tour también es muy popular, especialmente en América del Norte, donde vive la mayoría de los usuarios de Zwift. En los eventos, los fanáticos de Zwift y los recién llegados se reúnen para enfrentar desafíos juntos o entre sí. La audiencia suele ser ruidosa y esto crea una atmósfera única. Zwift también ha estado de gira en Europa desde el año pasado, junto con su socio Wahoo, que proporciona los entrenadores adecuados. En noviembre visitamos el Zwift x Wahoo Challenge en Munich y pudimos verlo por nosotros mismos.
Cada vez más profesionales descubren Zwift por sí mismos
Por supuesto, Zwift también es interesante para profesionales de todas las clases de carreras. El entrenamiento con rodillos es una parte integral del plan de entrenamiento aquí, no solo en invierno. ¿Y quién dice que no debería haber diversión? En este sentido, no es de extrañar que numerosos profesionales jueguen con Watopia una y otra vez: los grandes nombres incluyen a Mark Cavendish, Tom Dumoulin y Michal Kwiatkowski.
Más y más triatletas han descubierto recientemente Zwift por sí mismos: por ejemplo, el atleta de IRONMAN Lionel Sanders completó la mayor parte de su entrenamiento para la prueba en Hawái en el rodillo y con Zwift.
Por supuesto, este desarrollo tampoco ha pasado desapercibido para los chicos de Zwift. La Academia Zwift también nació de esta tendencia: en cooperación con dos equipos profesionales, se ofrecieron a los usuarios unidades de capacitación regulares durante un período de seis semanas, que fueron desarrolladas por los entrenadores del equipo. Este año trabajaron junto con el equipo de Dimension Data y Canyon//SRAM.
Requisitos técnicos: ¿Qué necesito para Zwift?
Cualquiera que ahora quiera probar Zwift necesita el equipo técnico adecuado. Este consta de cuatro componentes básicos:
- Un entrenador de rodillos (si no está integrado, adicionalmente: medidor de potencia y/o sensor de velocidad/cadencia)
- Una bicicleta
- Un dispositivo Zwift. Actualmente se admiten PC y Mac, así como dispositivos iOS y AppleTV. Actualmente se está trabajando en una versión para Android.
- Un receptor para la señal ANT+/Bluetooth del rodillo de entrenamiento
Para hardware compatible y compatibilidad y detalles de configuración, visite el Sitio web de Zwift. Sin duda, la mejor experiencia Zwift está en combinación con un entrenador inteligente y la pantalla de visualización más grande posible. El nuevo Wahoo KICKR Snap ofrece un inicio bastante asequible a un precio que ronda los 550€.
[malla de precios]Modelo de suscripción mensual cancelable
Último punto: Zwift está en constante evolución. Con el creciente número de usuarios, se necesitan servidores cada vez más grandes para que Watopia no se hunda en la web. En este sentido, no es sorprendente y también comprensible que este servicio no sea gratuito.
Actualmente, Zwift cuesta poco menos de 15 € al mes como cuota de membresía. No es una fortuna, pero tampoco son cacahuetes. Muy bueno, por otro lado, que la membresía se pueda cancelar mensualmente y no estés atado a ella por años. Por ejemplo, puede pagar Zwift durante dos o tres meses durante el duro invierno y luego tomar un descanso, si todavía quiere y no ha sido infectado por el virus Zwift.
Si solo quiere probar Zwift, puede hacerlo con una suscripción de prueba gratuita de 7 días.
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